In Snap eventualmente giocare in CBT. Qui modalità è disponibile con diversi partner, che sarà solo essere onesti nel loro gioco.
I giochi di carte sono distribuite in tutto il mondo. Solo qui ci sono alcune differenze regionali. Per esempio, negli Stati Uniti, e in Europa molte forme comuni di poker. Paesi asiatici preferiscono solo a loro e cancellare il solitari carta, e dei paesi dell'ex URSS sono pazzi per il gioco con uno strano nome - uno sciocco. Vincere questa invidia gioco di fortuna e l'abilità di un 50-50 per cento. Vale a dire, con il giusto approccio in grado di riprodurre una serie di giochi in cui il successo non è
Gioca un ruolo decisivo. Cioè, un giocatore che può giocare il buffone, è improbabile perdere il principiante di scalare un centinaio di parti. E non c'è da meravigliarsi, per una parte non dura a lungo, un centinaio di mani per giocare una brezza della sera. In questo gioco i pro prendere tutte le parti durante la sua mano di successo, anche lui combatterà per la festa con la distribuzione media e la selezione. E perdere solo male quando e "carta non andare" e dare male. È vero, il gioco è uguale avversari sono probabilmente dovuti essere da qualche parte 52-48, in modo che la fortuna aiuterà qualcuno a caso. Ma questo è il gioco specifico. Questo è il motivo per cui non vi è sciocco a grandi tornei, associazioni e professionisti di coorte. Le regole del gioco sono semplici. Snap permette ai giocatori di giocare nella gamma di 2-6. Mentre nel gioco per sei persone con la distribuzione del ponte intero fuori, quindi in questo formato non sarà una lotta seria. Il fatto è che la tattica del gioco in questo caso è la stessa per tutti e alcune vincite quasi subito, e il resto tutto dipende dalla fortuna. Inoltre, il pazzo non ci sono vincitori, solo vinti definito - uno sciocco, che è il giocatore con il minimo di tutti rimangono nelle mani di carte. Giocare con l'aiuto di 36 carte - con coppia di sei su assi. Il gioco utilizzato le carte comuni. Carta alta ha sempre una carta più piccola. Anche in il seme di briscola è il matto, tutte le carte che possono battere il vestito nekozyrnoy mappa qualsiasi anzianità. In relazione tra loro come merce di scambio nel corso normale di anzianità. Trump è determinato per ogni affare. I giocatori sono inizialmente dato nelle mani di sei carte. La consegna dell'ordine - free, variante più frequente di due carte. Dopo la distribuzione si apre un'altra carta - asso. È posto sotto il ponte ed è presa con la selezione della ultima carta. Nel gioco per sei come l'ultima carta vincente per il ponte. È illuminato e viene dato al giocatore ultimo in ordine di consegna. Nel mondo dei computer ha attualmente abbastanza simulazione del gioco. Molti di loro - in questa pagina. Gioca gratuitamente qui.
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